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Geschichte und Erinnerung in Computerspielen (1 Angebot) 
Jährlich erscheint eine Vielzahl von digitalen Spielen, die historische Inszenierungen verwenden - in diversen spielmechanischen Formen, mit einem breiten inhaltlichen Spektrum und aus fast allen E...
Verlag Walter de Gruyter
9783110583106
€ 109,05*
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Geschichte und Erinnerung in Computerspielen (1 Angebot) 
Jährlich erscheint eine Vielzahl von digitalen Spielen, die historische Inszenierungen verwenden - in diversen spielmechanischen Formen, mit einem breiten inhaltlichen Spektrum und aus fast allen E...
Verlag Walter de Gruyter
9783110776829
€ 40,86*
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My Video Game: Konstruktionistisches Erfahrungslernen in der Schule. Die Entwicklung von Computerspielen als Projektpraxis (1 Angebot) 
Formelle Bildung und die Alltagswelt von Heranwachsenden stehen seit jeher in einem ambivalenten Verhältnis. Bildung sollte stets im Hier und Jetzt sinnstiftend sein und vor allem auch zu einer akt...
Ibidem Verlag
9783838203737
€ 28,00*
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Games Industry Management (1 Angebot) 
Dieses Buch dokumentiert und analysiert die marktorientierte Unternehmensführung in der Games-Branche sowie die damit einhergehenden Managementprozesse. Unternehmensgründungen werden unter branchen...
Springer Verlag
9783662657270
€ 70,08*
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Eine kleine Geschichte der Videogames (1 Angebot) 
Ob Minecraft, Super Mario Bros. oder GTA: Videogames sind überall. Ihre Geschichte verläuft parallel zur technischen Entwicklung der Computer. Von den Arcade-Spielautomaten der 1970er über den Boom...
Riva
9783742319371
€ 9,36*
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Gender und Gaming (1 Angebot) 
Computerspiele sind aus medienökonomischer Sicht zwar längst ein Massenmedium, in der gesellschaftlichen Wahrnehmung werden sie jedoch tendenziell immer noch als Spielzeug vornehmlich für junge Män...
Transcript Verlag
9783837639209
€ 31,81*
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Das Nerd-ABC: Das ABC der Videospiele Level 2 (1 Angebot) 
"Eine weitere wunderbare Zeitreise durch die elektronische Unterhaltung am Bildschirm."
Lappan
9783830336396
€ 15,00*
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Digitales Spielen als Handeln in Geschlechterrollen (1 Angebot) 
Claudia Wilhelm unternimmt eine geschlechtsbezogene Betrachtung der Nutzung digitaler Spiele. Sie wählt einen handlungstheoretischen Zugang, der digitales Spielen als multidimensionales Konstrukt a...
Springer Verlag
9783658079710
€ 51,39*
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Digital Public History (1 Angebot) 
Geschichte wird in zunehmendem Maße auch digital gemacht und genutzt. Das zeigt sich in etablierten Institutionen wie Museen ebenso wie in den Sozialen Medien, virtuellen Zeitreisen und historische...
Peter Lang
9783631911594
€ 57,91*
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Die Kunst des Game Designs (1 Angebot) 
Bessere Games konzipieren und entwickeln
mitp Verlags GmbH & Co.KG
9783747502075
€ 46,73*
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Let´s Play. Dein Redstone-Guide (1 Angebot) 
Über 45 coole Schaltungen für Minecrafter. Mit Poster: Die wichtigsten Redstone-Rezepte
mitp Verlags GmbH & Co.KG
9783747508442
€ 18,73*
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Digitale Heldengeschichten (1 Angebot) 
Computerspiele wie «Dragon Age: Inquisition», «Guild Wars 2» oder «Star Wars: The Old Republic» versprechen ihrem Publikum großartige, nachgerade «epische» Inhalte. Dieses Buch zeigt, wie sie das e...
Peter Lang
9783631720295
€ 56,86*
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Let´s Play: Bauen in Minecraft. Unter Wasser, auf dem Land und in der Luft (1 Angebot) 
Daniel Braun ist seit den ersten Tagen Minecraft-Anhänger und kennt als Profi alle Facetten des Spiels. Er hat bereits mehrere Bücher zu Minecraft geschrieben.
mitp Verlags GmbH & Co.KG
9783747502013
€ 15,91*
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Let's Play oder Game Over? (1 Angebot) 
Eine sehr vielschichtige und differenzierte Betrachtung der Materie, und als solche auch ohne große Vorkenntnisse über Moralphilosophie verständlich.
dtv Verlagsgesellschaft
9783423263535
€ 16,82*
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Digitale Spiele in der historisch-politischen Bildung (1 Angebot) 
Digitale Spiele sind ein wichtiger Teil nicht nur, aber vor allem der Jugendkultur geworden. Es ist an der Zeit, ihre Möglichkeiten und die mit ihnen verbundenen Potenziale in der historisch-politi...
Wochenschau Verlag
9783734413230
€ 15,82*
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