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| Artikel-Nr.: 5667A-9783403085461 Herst.-Nr.: 9783403085461 EAN/GTIN: 9783403085461 |
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![](/p.gif) | Eine typische Unterrichtsstunde hat Höhen und Tiefen. In einem Moment arbeitet die Klasse begeistert mit, Hände schnellen nach oben, die Motivation ist hoch. Nur wenige Minuten später kann die Sache aber schon wieder ganz anders aussehen. Es herrscht absolute Flaute. Niemand meldet sich, keiner hat mehr Lust. Die Motivation, sie hat sich in Luft aufgelöst. Mit diesen können Sie Ihre Schüler*innen zurückholen. Die umfangreiche Sammlung deckt alle lehrplanrelevanten Epochen ab. Sie erhalten Funfacts-Karten und . Wurde etwa tatsächlich Mumienstaub als Hautpflege eingesetzt? Und hatten die alten Römer allen Ernstes eine eigene Göttin der Türgriffe? Dieses Kompendium versorgt Sie mit einer , um Ihre Schüler*innen in wirklich jeder Situation (wieder) abzuholen und für ein Thema zu begeistern. Das didaktische Instrumentarium ist dabei breit gefächert und reicht von Gruppenarbeiten bis hin zu Spielen im Geschichtsunterricht. Die 111 Fun-Facts lassen sich problemlos zu unterschiedlichen Zeitpunkten einsetzen. Wollen Sie die Stunde mit einem starten? Oder benötigen Sie aktuell vielmehr eine ? Sie können die praktischen und ansprechend illustrierten Karten auch als kleine einsetzen. Eine spezielle Vorbereitung benötigen sie nicht. Kleiner Bonus am Rande: Ganz sicher sind auch Geschichten dabei, von denen Sie selbst noch keine Ahnung hatten. Sie unterhalten also nicht nur Ihre Schüler*innen, sondern . Eine Win-Win-Situation! - Schreckenerregende Steinzeit - Abenteuerliches Ägypten - Glorreiches Griechenland - Ruhmreiches Rom - Mächtiges Mittelalter Weitere Informationen: ![](/p.gif) | ![](/p.gif) | Author: | Julia Hoffmann | Verlag: | Auer Verlag in der AAP Lehrerwelt GmbH | Sprache: | ger |
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![](/p.gif) | Weitere Suchbegriffe: Geschichte / Didaktik, Methodik, 5. bis 7. Klasse; Geschichte; Rätsel und Spiele; Sekundarstufe I, Sekundarstufe I, Geschichte, 5. bis 7. Klasse, Rätsel und Spiele |
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