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Einstieg in Unity


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Produktinformationen
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Artikel-Nr.:
     5667A-9783836292641
Hersteller:
     Rheinwerk
Herst.-Nr.:
     9783836292641
EAN/GTIN:
     9783836292641
Suchbegriffe:
Bücher für Datenbanken - deutschspr...
Bücher zur Softwareentwicklung - de...
Datenbanken (Fachbücher)
Datenbankenbücher
Nutzen Sie die geniale Game Engine Unity, um eigene Spiele zu entwickeln! Erfolgsautor Thomas Theis zeigt Ihnen Schritt für Schritt, wie es geht - von der ersten Scene bis zum komplexen Multiplayer-Spiel. Mit dem integrierten C#-Kurs lernen Sie ohne Vorkenntnisse und ohne externe Software alle Objekte und Befehle direkt so kennen, wie Sie in Unity-Skripten aussehen. Unity bietet eine Fülle von Techniken und Effekten, die Sie nur einzubinden brauchen. Ob es um Zusammenstöße, Flugkurven, Explosionen oder die Kameraperspektive geht: Lernen Sie erst mit 2D- und dann mit 3D-Spielen, die mächtigen Werkzeuge zu nutzen und Ihre eigenen Ideen umzusetzen. Mit 18 vollständigen Spieleprojekten aus vielen Genres. Aus dem Inhalt: Unity installieren Projekte, Scenes und Assets verwalten Flummi oder Stahlkugel? Objekteigenschaften festlegen Kräfte und Drehmomente nutzen Skripte schreiben und gut strukturieren Collider und Trigger einsetzen Sound und Animation hinzufügen Materialien gestalten und Texturen verwenden Mit Kameras und Perspektiven umgehen Jump 'n Run, Breakout, Multiplayer, Shooter, Geschicklichkeitsspiel, Gedächtnistraining, Rennen, Adventure u. v. m. Die Fachpresse zur Vorauflage: cc13.com: »Der Autor liefert, was er verspricht. Der Leser bekommt erste Erfahrungen mit C# und Unity an die Hand, inkl. Erfolgserlebnissen mit guten Beispiel-Games.«
Weitere Informationen:
Author:
Thomas Theis
Verlag:
Rheinwerk
Sprache:
ger
Weitere Suchbegriffe: Softwareentwicklung (Fachbücher), Softwareentwicklungsbücher, bücher für datenbanken - deutschsprachig, Computerspiel / Programmierung, EDV / Theorie / Programmieren / Allgemeines, Informatik, Programmieren (EDV), Programmiersprachen, Spiele-Entwicklung, Spiele-Programmierung, Game Development Design, Computer-Spiele programmieren entwickeln, Einsteiger Einstieg Einführung, Gaming
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